miércoles, 15 de abril de 2009

Burger King Ad


Este comercial ha causado muchísima controversia en los pasados días, no sólo en México si no en todo el mundo. Zermeño, embajador de México en España, asegura que es una ofensa para nuestra bandera y para los mexicanos; yo difiero, pienso que no tiene nada de ofensivo, al contraio, se puede ver como los dos se complementan para hacer sus tareas, creo que así es como debe de ser, si nos apoyamos mutuamente vamos a llegar mucho más lejos, que si al reves, perdemos tiempo "ofendiendonos" por cosas como estas.
Los estereotipos existen y jamás van a dejar de hacerlo.

Escenario Futuro


La gente es capaz de interactuar más que nunca con los medios, con la televisión, los videojuegos y los teléfonos, capaces de compartir archivos, programas, fotos y muchas cosas más con un solo dedo.
El periódico no desaparece, pero deja de ser el medio de información número uno por excelencia, lo que dejará a la Internet en el primer lugar.
El contacto con las personas se pierde, esto provoca que la interacción y las relaciones sociales se deterioren y cada vez se vuelvan más frías.
Medios como la radio tampoco dejan de existir, pero comparten su “aire” con la Internet, con esto me refiero a que pronto vamos a poder conectarnos a la red en cualquier lugar y sin ningún costo.
Todas la cosas anteriormente mencionadas tiene sus pros y sus contras, no podemos escapar de la tecnología, sólo podemos crecer junto con ella.

VideoJuegos Hoy!!!

Hoy en día los videojuegos se han convertido en un estilo de vida, en una cultura; cada persona los vive de diferente manera, al grado de que hay gente los ama o los odia.
Forman parte de nuestra vida diaria, parte de nuestra actitud y parte del fashion de las ciudades y no me refiero únicamente a la ropa, tener el juego nuevo te hace ser más “cool” que alguien que no lo tiene.
El mundo de los videojuegos es una subcultura que tiene poco más de 50 años y que hoy en día es una parte esencial de nuestras vidas y de la tecnología.
Todo esto lo debemos a William Higginbotham y su “PONG”, que fue el primer videojuego de la historia y en nuestros días podemos ver cosas impresionantes, como el Rock Band, Halo, Gears of War, entre muchos otros.
Podemos ver como hay gente que se vuelve loca y que cambia sus costumbres y actividades solo por conseguir un juego; el negocio de los videojuegos es uno de los más rentables de la tecnología, ya que como ya había mencionado anteriormente, es una de las actividades más realizadas desde niños hasta adultos de edades bastante considerables.
Parte importante de esto, es que la gente logra identificarse con los personajes de los juegos o en verdad sienten que son ellos los protagonistas de estos.

Narrativa Interactiva

La narrativa interactiva a evolucionado de una manera muy significativa, antes, con un libro, con una película o un programa de televisión no se podía hacer esto o por lo menos no del modo que se puede hacer con un videojuego.

Hoy los creadores de videojuegos han logrado que desde el momento de adquirir un juego de consola ya formas parte de una nueva cultura, pero este efecto se logra más aun cuando comienzas a jugar, ya que es como si fueras el protagonista del mismo y los más increíble de todo es que eres capaz de llevar la historia por diferentes caminos y modificarla conforme vas avanzando. Esto ha hecho que la interacción que tienes con el videojuego se vuelva una experiencia única para cada persona.

La realidad virtual está tomando gran fuerza con respecto a esto y es por lo mismo que cada día este ejercicio se vuelve más y más personal.

Ejemplos de esto, miles; como Halo, Assassins Creed, Grand Theft Auto, Simcity y muchos más.

Ciberculturaººº

Da click en la imagen para que esta sea mas clara (if necessary...)

martes, 14 de abril de 2009

Blade Runner


Para mi Blade Runner es un referente de la cibercultura porque es un film del año 1982, basado en una obra de 1968 “Do Androids Dream Of Electric Sheep?” de Philip K. Dick, que en su contexto, sus ideas, el planteamiento de temas y cosas por las que hoy en día nos tenemos que preocupar, después de poco más de cuarenta años de escrita la obra y veinte años de la película. La manera en que muestra la decadencia de la humanidad es increíblemente parecida a la que vivimos en nuestros tiempos. Esta película el parte esencial de la era cibercultural porque fue de las primeras en mostrarnos una realidad futurista.

Pirates Of Silicon Valley

Steve Ballmer:
Este hombre es el sucesor de Bill Gates, es hoy en día la segunda persona más importante de Microsoft, presidente y CEO de la empresa.
Se unió a la compañía en 1980 como administrador, después de varios años en Microsoft, es hoy una figura emblemática y de suma importancia de la empresa de Gates.


Pirates Of Silicon Valley:
Esta película nos narra parte de la historia de como nacieron dos de las más grandes corporaciones de la historia, Microsoft y Apple, es narrada desde el punto de vista de Ballmer (Microsoft) y de Wozniak (Apple).
Los presonajes van a una junta en IBM y es en es momento que Ballmer(John Di Maggio) se convierte en el narrador de la película.


El mismo año hay algo que trasciende mucho en la vida de Ballmer y es el echo de querer invertir una gran cantidad de dinero en el oriente y además presenta un nuevo proyecto para Windows. En 2008 Bill Gates sede el control total de Microsoft a Steve.

MultiTouch!

Las mesas multitoque son, como su nombre lo dice, mesas que son capaces de generar sonidos, movimientos, intercambio de archivos o de imágenes, mediante el tacto y a partir de la conexión entre el hardware y el software, gracias a esto podemos interactuar de manera más personal con la tecnología.

La Reactable funciona con unos objetos cuadrados que son generadores de sonidos, que al rotarlos o moverlos cambian su frecuencia y con los dedos la amplitud puede ser controlada. Cuando agregas dos o más objetos, estos interactúan dependiendo de su proximidad.

Algunos ejemplos que tenemos de esto son:
• Microsoft Surface
• Reactable