jueves, 26 de noviembre de 2009

La historia del cine

No podemos hablar de comunicación, ni de cine, sin antes mencionar el origen de todo esto, el lenguaje. Al principio de los tiempos, el lenguaje era muy básico, las primeras señales de comunicación entre seres humanos, se daba a través de sonidos, en su mayoría compuestos de vocales y de ruidos producidos por la naturaleza.

Con el paso del tiempo el lenguaje fue evolucionando en todos los sentidos, el hombre necesitó de un sistema al que apegarse para mejorar su comunicación, por lo que gracias al lenguaje, se pudieron desarrollar alfabetos, el primer alfabeto fue el sumerio, que cambiaba las imágenes a la abstracción, que dejaron de lado a los oradores para que el lenguaje pasara a ser de ideas y no de acciones.

Hoy estamos seguros de que si no existiera el lenguaje, no tendríamos todo con lo que contamos hoy en día para realizar el proceso de comunicación, que hoy nos parece de lo más común.

Peter Mark Roget, desarrolló una investigación acerca de la persistencia de la visión, el notó que si pasabas rápidamente varias imágenes estáticas el ojo percibía en ellas movimiento, a pesar de que no lo había; después de esto surgió el zoótropo, que es un aparato que al girar produce la ilusión de que se mueven unas figuras dibujadas, a causa de la persistencia de las imágenes en la retina.

Concebir “el cine” como tal, no sería posible sin la fotografía, que es la fotografía?

La fotografía nace en Francia, gracias a las tecnologías de la época pre-industrial y al deseo de dejar plasmado cada elemento de la naturaleza. La fotografía sustituyó al dibujo, ya que era más rápido, más sencillo y más moderno.

En 1816, Niépce obtiene la primera imagen negativa sobre papel, con una cámara oscura.

William Henry Fox Talbot, inventó el primer negativo en 1840, conocido como calotipo. Es un negativo de papel copiado sobre otra hoja, por contacto realiza el positivado.

Al disminuir el tiempo de captura de una imagen, fue posible fotografiar momentos reales y naturales, no poses.

La primera proyección cuadro por cuadro, tomada por Eadweard Muybridge, fue la de un caballo y su jinete en movimiento.

William K.L. Dickson, diseñó un sistema de engranajes, que es utilizado por las cámaras actualmente, que permite que la película corra dentro de la cámara, este aparato llamado kinetoscopio, fue patentado por Thomas Alba Edison en 1981, a pesar de que todo el trabajo fue realmente realizado por Dickson. El kinetoscopio necesitaba una moneda para que funcionara y sólo lo podía ver una personas, así que no fue considerado un aparato para el entretenimiento del público.

En Francia los hermanos Lumière, desarrollaban el cinematógrafo, los hermanos Lumière son considerados los iniciadores del séptimo arte, El Cine. La primera proyección cinematográfica que fue proyectada para el público fue el 28 de diciembre de 1895.

En 1896 el ilusionista francés Georges Méliès, se dio cuenta que si superponía cinta, podía lograr que algún objeto desapareciera, sus películas fueron un éxito y se difundieron alrededor del mundo (Viaje a la Luna 1902).





Para principios del siglo XX, el cine ya era toda una industria.

Edwin S. Potter es considerado el padre del cine de ficción, empezando por su película Asalto y robo de un tren de 1903.



En 1920, las luminarias, productores y directores mudaron el cine de Nueva York a la localidad de California, Hollywood. Ahí nacieron los grandes estudios de cine.

Es entonces donde surgen las grandes estrellas de Hollywood, que hoy en día siguen siendo reconocidas y queridas, tanto a nivel crítica, como a nivel de audiencia.

Y si hablamos de estrellas hay que mencionar a Buster Keaton, una de las más importantes figuras de la historia del cine por haber entendido mejor que cualquiera de sus contemporáneos el significado y las posibilidades del cine. Charles Chaplin, ctor director, guionista y músico de origen británico, encarnó el cine para millones de personas durante varias generaciones, Chaplin era un cómico genial cuyos trabajos darían brillo a la pantalla. Su sola presencia era suficiente para asegurar el éxito comercial de una película. Harold Lloyd, actor norteamericano de cine mudo. Durante los años 20, sus películas batieron en taquilla a las de sus rivales, Charles Chaplin y Buster Keaton, en lo que fue el gran triunvirato cómico durante la época del cine mudo.

En 1926 la productora Warner Brothers introdujo el primer sistema sonoro eficaz, conocido como Vitaphone, consistente en la grabación de las bandas sonoras musicales y los textos hablados en grandes discos que se sincronizaban con la acción de la pantalla. En 1927, la Warner lanzó El cantante de jazz, de Alan Crosland, la primera película sonora, protagonizada por el showman de origen ruso Al Jolson, que alcanzó un éxito inmediato e inesperado entre el público. Su eslogan, sacado del texto de la película "aún no has oído nada", señaló el final de la era muda.

Después, en los 40’s, el cine en color se hizo muy popular, con películas como Easter Parade de 1948, de Charles Walters. A partir de los años sesenta, el blanco y negro quedó para crear efectos especiales en películas como Psicosis en 1960 de Hitchcock, o La última película en 1971, de Peter Bogdanovich. Más recientemente, lo hemos podido ver casi siempre en películas con pretensiones artísticas, como El hombre elefante en 1980, de David Lynch, Toro salvaje en 1980, de Martin Scorsese, La ley de la calle, 1983, de Francis Ford Coppola, o Zelig, 1983, de Woody Allen.

El cine, como todos los medios de comunicación ha evolucionado de sobremanera y lo seguirá haciendo gracias a la tecnología del siglo XXI y porque cada vez el público es más exigente.

El cine es uno de los medios más populares a nivel mundial, ir a ver una película te saca de la rutina diaria y te ayuda a olvidar aunque sea por unas horas la realidad que se vive fuera de las salas cinematográficas.

miércoles, 15 de abril de 2009

Burger King Ad


Este comercial ha causado muchísima controversia en los pasados días, no sólo en México si no en todo el mundo. Zermeño, embajador de México en España, asegura que es una ofensa para nuestra bandera y para los mexicanos; yo difiero, pienso que no tiene nada de ofensivo, al contraio, se puede ver como los dos se complementan para hacer sus tareas, creo que así es como debe de ser, si nos apoyamos mutuamente vamos a llegar mucho más lejos, que si al reves, perdemos tiempo "ofendiendonos" por cosas como estas.
Los estereotipos existen y jamás van a dejar de hacerlo.

Escenario Futuro


La gente es capaz de interactuar más que nunca con los medios, con la televisión, los videojuegos y los teléfonos, capaces de compartir archivos, programas, fotos y muchas cosas más con un solo dedo.
El periódico no desaparece, pero deja de ser el medio de información número uno por excelencia, lo que dejará a la Internet en el primer lugar.
El contacto con las personas se pierde, esto provoca que la interacción y las relaciones sociales se deterioren y cada vez se vuelvan más frías.
Medios como la radio tampoco dejan de existir, pero comparten su “aire” con la Internet, con esto me refiero a que pronto vamos a poder conectarnos a la red en cualquier lugar y sin ningún costo.
Todas la cosas anteriormente mencionadas tiene sus pros y sus contras, no podemos escapar de la tecnología, sólo podemos crecer junto con ella.

VideoJuegos Hoy!!!

Hoy en día los videojuegos se han convertido en un estilo de vida, en una cultura; cada persona los vive de diferente manera, al grado de que hay gente los ama o los odia.
Forman parte de nuestra vida diaria, parte de nuestra actitud y parte del fashion de las ciudades y no me refiero únicamente a la ropa, tener el juego nuevo te hace ser más “cool” que alguien que no lo tiene.
El mundo de los videojuegos es una subcultura que tiene poco más de 50 años y que hoy en día es una parte esencial de nuestras vidas y de la tecnología.
Todo esto lo debemos a William Higginbotham y su “PONG”, que fue el primer videojuego de la historia y en nuestros días podemos ver cosas impresionantes, como el Rock Band, Halo, Gears of War, entre muchos otros.
Podemos ver como hay gente que se vuelve loca y que cambia sus costumbres y actividades solo por conseguir un juego; el negocio de los videojuegos es uno de los más rentables de la tecnología, ya que como ya había mencionado anteriormente, es una de las actividades más realizadas desde niños hasta adultos de edades bastante considerables.
Parte importante de esto, es que la gente logra identificarse con los personajes de los juegos o en verdad sienten que son ellos los protagonistas de estos.

Narrativa Interactiva

La narrativa interactiva a evolucionado de una manera muy significativa, antes, con un libro, con una película o un programa de televisión no se podía hacer esto o por lo menos no del modo que se puede hacer con un videojuego.

Hoy los creadores de videojuegos han logrado que desde el momento de adquirir un juego de consola ya formas parte de una nueva cultura, pero este efecto se logra más aun cuando comienzas a jugar, ya que es como si fueras el protagonista del mismo y los más increíble de todo es que eres capaz de llevar la historia por diferentes caminos y modificarla conforme vas avanzando. Esto ha hecho que la interacción que tienes con el videojuego se vuelva una experiencia única para cada persona.

La realidad virtual está tomando gran fuerza con respecto a esto y es por lo mismo que cada día este ejercicio se vuelve más y más personal.

Ejemplos de esto, miles; como Halo, Assassins Creed, Grand Theft Auto, Simcity y muchos más.

Ciberculturaººº

Da click en la imagen para que esta sea mas clara (if necessary...)

martes, 14 de abril de 2009

Blade Runner


Para mi Blade Runner es un referente de la cibercultura porque es un film del año 1982, basado en una obra de 1968 “Do Androids Dream Of Electric Sheep?” de Philip K. Dick, que en su contexto, sus ideas, el planteamiento de temas y cosas por las que hoy en día nos tenemos que preocupar, después de poco más de cuarenta años de escrita la obra y veinte años de la película. La manera en que muestra la decadencia de la humanidad es increíblemente parecida a la que vivimos en nuestros tiempos. Esta película el parte esencial de la era cibercultural porque fue de las primeras en mostrarnos una realidad futurista.